Inmaterial

COLECCIÓN INMATERIAL

Durante este semestre 20 estudiantes de diseño industrial, primera generación de la concentración de Arte, Objeto y Moda, desarrollaron un proyecto integral denominado INMATERIAL.

INMATERIAL es una colección de prendas, adornos y accesorios que explora tres personalidades diferentes (The Liquid Beings, The Daydreamers y The Reformers.) creadas a partir de los perfiles dominantes de la Generación Z, la primera generación nativa digital, a través de la moda.

Estas personalidades conviven juntas en los denominados “Ecosistemas Artificiales”: espacios virtuales donde se generan experiencias reales en entornos artificiales e intangibles, una intersección entre el mundo real y el digital.

Los Seres Líquidos (representados con tipo piel dorada) son personalidades dinámicas e irreverentes. Para ellos la vida es un juego constante y la experimentación es su palabra clave. No se les puede encasillar porque su estilo es cambiante, pero su personalidad es constante. Ellos son divertidos. La curiosidad es una de sus cualidades más fuertes. No tienen miedo de expresarse y experimentar con quienes son.

Los Reformers (representados con piel morada en pinceles) son personalidades humanistas, solidarias, fuertes y revolucionarias. Son los que actúan si ven algo mal, alzan la voz y buscan el bien común a toda costa. Son activistas y juegan un papel fundamental en la transformación social, política, ambiental y económica. No esperan a que ocurra la transformación, la llevan a cabo.

Los Daydreamers (representados con una piel brillante de color rosa suave) son personalidades simples, directas y tranquilas. Son aspiracionales pero no inalcanzables. Son nostálgicos del pasado pero muy centrados en el presente y disfrutando del ahora. Encuentran belleza en los detalles de la vida cotidiana. Son despreocupados y relajados, son seres auténticos sin pretensiones.

EL LIBRO

Como parte de INMATERIAL, desarrollamos e imprimimos un libro explicando todo el proyecto desde la inspiración hasta los resultados finales.

Este libro contiene el desarrollo conceptual de la colección, la investigación detrás de ella, el desarrollo de las personalidades, su justificación, así como la explicación detallada de los 49 objetos que componen la colección.

El libro es un análisis detallado de la Generación Z. Es una investigación que proyecta, escribe y enmarca los deseos, pensamientos, comportamientos, actitudes y sueños de nuestra generación, a escala local e internacional.

Inmersas en esta investigación están nuestras piezas que buscan representar el legado que nosotros, como actores activos de esta generación, queremos compartir utilizando la moda como herramienta de comunicación.

Puedes consultar el libro online aquí.

 

LA EXPERIENCIA

La última etapa del proyecto fue desarrollar y diseñar una museografía para brindar a los usuarios una experiencia de 360 grados. Consiste en un espacio donde, a través de herramientas digitales, puedes usar las prendas y crear un outfit dentro de un ecosistema artificial. El atuendo se creará en un dispositivo (un teléfono, una tableta, una computadora) y se proyectará dentro del espacio. Darle a la persona la libertad de “usarlo” sin arriesgarse al contacto, debido al escenario de pandemia en el que vivimos.

 

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